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<title>きまずいシチューができました(雑記)</title>
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<title>うー☆が可愛い</title>
<description> 携帯ゲーム機でやりたい事に困ると急にロストレグナムを遊びたくなるのはきっとアマゾネスのモーションの可愛さに違いない…若干それもありますが(死)やはり以前も書いたとおり凄くウチの肌に合うゲーム性なのが大きいです。で、久々にボックスを漁ってみたら屑回しでクリティカルダメージを異常なまでに高めた弓があって吹きましたｗ(体力が減った状態のデスショで2000以上のダメージ)好きなゲームに対してだけはこういう数値蓄積
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/k/i/m/kimachuu/uvs091124-002.png" alt="通常のケーブルは文字のキャプチャには向いてないですね"><br />携帯ゲーム機でやりたい事に困ると急にロストレグナムを遊びたくなるのは<br />きっとアマゾネスのモーションの可愛さに違いない…若干それもありますが(死)<br />やはり以前も書いたとおり凄くウチの肌に合うゲーム性なのが大きいです。<br />で、久々にボックスを漁ってみたら屑回しでクリティカルダメージを異常なまでに<br />高めた弓があって吹きましたｗ(体力が減った状態のデスショで2000以上のダメージ)<br />好きなゲームに対してだけはこういう数値蓄積的な事も楽しむんだなあ、自分。<br /><br />といってもこの弓を使うと難易度関係無しにアホみたいなダメージばかり叩き出して<br />ただのゴリ押しゲーになってしまうので、今回クリティカルダメージ無視の攻撃力だけを<br />伸ばした弓を作ってみる事に。そしたら強化モンスターとの戦いがメッチャ難しくなって<br />ビックリしました。難易度ヘルの牛三体が倒せねえ…逃げながらじゃ自動回復に<br />対処出来ねえ…それだけにプレイヤースキルと戦略を極限にまで活かせる戦闘の<br />楽しさはかなりのものです。武器強化準備に至るまでの過程もそんなに長くなく<br />ダンジョン内で入手したいらない道具の処分によって次々と素材が手に入るので<br />作業感も無く「下準備⇔ダンジョン」の流れが楽しめるのがやっぱウチ向きだなあと。<br />(2周目以降よく出る装飾品が分解出来ないのはどーなのよ？と思いましたが)<br /><br />しかし続編情報は完全にポシャッたんだろうか…<br />今も楽しめてるとはいえこういうのはちょっと寂しくもあり。 ]]>
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<dc:subject>その他ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T23:31:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>能丁</dc:creator>
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<title>うわあ…</title>
<description> pixivにあったペンタブを縦にして描いてみようって企画がちょっと気になったので試しに描いてみたんですが…これはひどいｗｗｗ左に動かすと下、上に動かすと左って具合でもう何が何やら状態。しかしイメレスをチェックしてみたらそれでも上手い人が…皆すげえです。
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<![CDATA[ pixivにあったペンタブを縦にして描いてみようって企画が<br />ちょっと気になったので試しに描いてみたんですが…これはひどいｗｗｗ<br />左に動かすと下、上に動かすと左って具合でもう何が何やら状態。<br />しかしイメレスをチェックしてみたらそれでも上手い人が…皆すげえです。<br /><a href="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/k/i/m/kimachuu/penca.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/k/i/m/kimachuu/penca_t.jpg" alt="流石にpixivにアップロードはしねえです" border="0" width="240" height="192" /></a><br /> ]]>
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<dc:subject>らくがき有り</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T20:56:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>能丁</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>神喰体験版の事</title>
<description> 今日から配信されたゴッドイーター体験版を早速やってみました。といっても公式が死んでたのでロダ探してやっとDLって状態でしたが…キャッチコピーから地雷臭しか感じないくらいモンハンの後蓋を狙ってる感があってどーなんだコレ？と思ってましたが、今の所はそこそこ遊べてます。逆に言えば製品版の出来が不安にになるレベル。NPC無しでヴァジュラ撃破まで出来たところで、気付いた事箇条書き。人によっては気にならないところも
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<![CDATA[ 今日から配信されたゴッドイーター体験版を早速やってみました。<br />といっても公式が死んでたのでロダ探してやっとDLって状態でしたが…<br /><br /><b>キャッチコピーから地雷臭しか感じない</b>くらいモンハンの後蓋を<br />狙ってる感があってどーなんだコレ？と思ってましたが、今の所は<br />そこそこ遊べてます。逆に言えば製品版の出来が不安にになるレベル。<br />NPC無しでヴァジュラ撃破まで出来たところで、気付いた事箇条書き。<br />人によっては気にならないところもありそうなので、軽く参考までにどぞ。<br /><br />良い所<br />・公式曰く体験版用にスペックを高くしてるとはいえ、NPCのAＩは賢い方。<br />・ヒットエフェクトの違いによって攻撃の効き具合が分かるような(確証無し)。<br />・ボス敵の一撃が半端無く重く、リンクエイドのシステムが活きてると思う。<br />　復活後に無敵時間が無く起き攻めも喰らうので、やみくもに使えないのも○。<br />・高台や壁等の地形を利用した戦い方が出来る。<br />・エリアチェンジ概念が無く敵が本気で殺しにくるので、追う、追われる感がある。<br />・敵スペックの高さを考えれば、スタングレネードの即時発動は妥当。<br />・確定報酬が目に見え、死ぬ度に没収されるシステムはモチベ維持に繋がる。<br />・アイテム選択がLRボタンなので、選びながら視点を好きに移動させれる。<br /><br />悪い所<br />・キャラメイクの幅が狭すぎ。何を作っても厨二に仕上がるのはある意味すげえw<br />・チュートリアルの内容をマトモにこなさなくてもクリア扱いになる。<br />・ロックオン時のカメラ追従が遅すぎて、手動カメラ操作の方がマシなレベル。<br />・攻撃が軽いというよりも<b>薄っぺらい</b>印象。ショート系やロング系ならまだしも<br />　一撃の重さに重点を置いたバスター系すら手応えが感じられないのはちょっと。<br />・モンハンと違って特定部位攻撃に対するボスのリアクションが薄いのも痛い。<br />　(ぷすぽ2体験版よかずっとマシではありましたが…)<br />・戦闘中の現地調合が出来ないなら、消耗品合成と採取は無くていい気がする。<br />・装備購入時に見た目を確認出来ないので、服とか買う気になれない。<br />・シユウ走行時の<b>モーションのキモさは必見</b>。何か笑えるｗ<br /><br />そこそこ遊べるゲームではあったんだけど、ウリの部分があったとすれば<br />何だったんろうってのが正直な感想です。厨二臭さを全面に押し出すなら<br />もう少し変にカッコつけたモーションにしてもいいかなーと。<br />とりあえず発売日を来年に引き伸ばしたのは正しい判断だと思います。<br />(改善すべき箇所の多さもあるけど、ぷすぽ2と時期が被るのもあるので) ]]>
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<dc:subject>その他ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-19T22:31:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>能丁</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>新手のコピー対策</title>
<description> 週刊トロステーションをインストールして起動してみたんですがセーブデータ引継ぎが正常に出来ない件…おそらく最後にセーブしたPSP本体情報とセーブデータが一致しないとロードする事が出来ないようで。で、旧まいいつを起動したらオンで本体認証を行いますと言われたのでやるだけやってみたら不正データ扱いされて庭関連のデータが全部死んだ！ちょｗネコの為にはたいた金返せｗｗｗつーか待て！アーカイブスを妹のお古の2000型で
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<![CDATA[ 週刊トロステーションをインストールして起動してみたんですが<br />セーブデータ引継ぎが正常に出来ない件…おそらく最後にセーブした<br />PSP本体情報とセーブデータが一致しないとロードする事が出来ないようで。<br />で、旧まいいつを起動したらオンで本体認証を行いますと言われたので<br />やるだけやってみたら不正データ扱いされて庭関連のデータが全部死んだ！<br />ちょｗネコの為にはたいた金返せｗｗｗ<br /><br />つーか待て！アーカイブスを妹のお古の2000型で使えるようにするために<br />ちゃんと1000型の認証を解除して2000型に再認証させたじゃないか！<br />アーカイブスは普通に本体情報の移行が出来たんですが、この手のゲームの<br />セーブデータ移行は出来ないって事でFAかな…マジ無念過ぎるorz<br />今後公式オンが実装されてるセーブデータの扱いには十分気をつけます。<br />(ネットランキングに対応してたSTAR STRIKE PORTABLEも同様だったので)<br />後はポケモン同様、ゲーム開始時に本体関連の警告はしてほしいですね。<br />勿論正当な手段でデータ移行出来るのが一番望ましいけれども… ]]>
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<dc:subject>その他ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-16T14:32:12+09:00</dc:date>
<dc:creator>能丁</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>何とかe-PASSは生きてた</title>
<description> 昨日エチャで新アケ版のポスターの事を、うろ覚えで新聞みたいな雰囲気と言ったら、皆にアレな反応されてしまってスッゲー涙目にｗてなわけで真偽を確かめる為に久々にA.C.グランドに行ってきたよ！何かこう見出し的というか、住人の目撃情報みたいなのが書かれてたりとかこんな感じのノリだけが記憶に残ってたが為に新聞だなんて言ってしまったのか…我ながら何という恥さらし。でもこういう雰囲気の広告、ウチは好きです。久々に
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<![CDATA[ 昨日エチャで新アケ版のポスターの事を、うろ覚えで<font color="#ff0000"><b>新聞</b></font>みたいな<br />雰囲気と言ったら、皆にアレな反応されてしまってスッゲー涙目にｗ<br />てなわけで真偽を確かめる為に久々にA.C.グランドに行ってきたよ！<br /><br /><img src="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/k/i/m/kimachuu/09-11-14_17-17.jpg" alt="細かいところまで撮りたかったけど人目気にして諦めちゃった" border="0" width="200" height="267" /></a><br /><br />何かこう見出し的というか、住人の目撃情報みたいなのが書かれてたりとか<br />こんな感じのノリ<b>だけ</b>が記憶に残ってたが為に<font color="#ff0000"><b>新聞</b></font>だなんて言ってしまったのか…<br />我ながら何という恥さらし。でもこういう雰囲気の広告、ウチは好きです。<br />久々に遊んでみたらやはり楽しいもので、IGAキュラではそうそう見かけない<br />三人称視点からの語りや、基本暗い雰囲気を尊重し盛り上げるところは<br />一気に盛り上げる展開など、デモを飛ばさずに遊びたくなる魅力があります。<br />流石はIGAがチョイ役でしか関わってない3D悪魔城だなーと再認識。<br /><font color="#cccccc"><s>だからサントラも移植版も出す気が感じられないワケだ…</s></font><br /> ]]>
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<dc:subject>悪魔城ドラキュラ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-14T19:25:36+09:00</dc:date>
<dc:creator>能丁</dc:creator>
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