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2018年11月20日 ゲーム覚書2018

一か月早めの毎年恒例ゲームの事色々。

■サムライスピリッツシリーズ
アケアカNEOGEOで出ている五作と、PS4版零スペによって触れる機会が出来たので
手を出してみました。良くも悪くも作品ごとに特徴が出ており、万人受けこそしそうに
ないもののファンから長年愛され続けているのにも納得がいきます。
世紀末格闘ゲームで有名とされる斬サムも演出面では凄く魅力的に感じますね。

■Bloodstained: Curse of the Moon
IGA氏がどうこうよりもインティ・クリエイツ制作という事で気になっていたタイトル。
悪魔城ドラキュラシリーズに対する思い入れがやや薄れかけていた私にとって
単独の作品として問題無く遊べました。というよりも今は目先の事で精一杯で
悪魔城の事でうだうだ言っている時間が無駄に思えるようになったとも言えます。
我ながら心が広いのか狭いのかよく分からない…

■ソウルキャリバー6
おそらくバンナムの方針によってDLC前提の設計にされた事は悔やまれるものの
(特にキャラクリ方面)
ゲーム自体の芯がしっかりしており、尚且つゲーム内ガイドも充実している為
上達する事そのものが楽しく感じる貴重な格闘ゲームではないかと思っています。
私が対人ゲーを苦手とする理由の一つに上達の糸口が見えないというものがありますが
このゲームはそういった不安を見事に解消しているのではないでしょうか。

■ドラゴンクエストX オンライン
リアル友人と一緒にのんびり遊び続けた事でVer3までストーリーを読破し
ようやく最新のストーリーであるVer4に入ろうとしている状態です。
ストーリーそのものが割と賛否両論みたいですが、私としてはある種の安心感もあって
進める事そのものは楽しく出来たのではないかと思っています。
PSO2で支援役が好きな私にとって、旅芸人が波長の合う職業だったので
これを育て続けましたが、自身の火力不足に悩まされる反面支援をそつなくこなせるのが
とても面白く感じました。逆に言えば私は火力職に苦手意識があるみたいです。
ウェブマネー決済で月額1000円で遊べる気軽さもあるので、今後ものんびり遊べそう。

■ファイナルファンタジー14 オンライン
火力職に苦手意識がある私にとって、敵を引き付けるタンクは天職とも言える楽しさで
タンクならではの責任を背負いつつも、自分に出来ない事を考えなくてもいいという
発想の転換によって、オンラインゲームならではの楽しさに特化した世界を生きています。
ストーリーを進める為のダンジョンでマッチングをしなければいけないと聞いた時は
これゲームとして大丈夫?と疑問に思ったものの、日課要素であるコンテンツルーレットに
よって不足人数が短時間で補充されてダンジョンに突入出来る仕組みは見事の一言。
ダルいと評判の新生エオルゼアのストーリーもある程度ゲームが進むと
良い意味で一昔前のファイナルファンタジーを感じさせられる雰囲気があって割と好きです。

■ファンタシースターオンライン2
今年は今まで以上に人間関係のトラブルや、トラブルを未然に防ぐ形での友情破壊が
多かったそんな一年でした。ロールプレイ活動を新しい風として取り入れた結果
見なくてもいい世界を沢山見てしまった事で、私自身のメンタルの弱さを再実感する事に…
新しい事を取り入れるのは確かに必要かもしれないし、それで楽しかった部分も多少は
あったのですが、私としてはPSO2をゲームとして楽しめる数少ない仲間との時間を
最優先したかったという気持ちが強かったです。中の人同士の付き合いというかキッカケが
無いとロールプレイ活動もままならないような私なだけに、ロールだけの関係というのは
あまりにも無理難題と言わざるを得なかったのです。

ゲームとしては波乱の時期から少し経過した事で自分のスタイルに疑念を抱く事も
無くなりましたが、PSO2に関わるアンチ、信者ともに一線を越えたものがあり
it-tellsのサービス終了によってツイッターしか捌け口が無くなってしまった事が
全体的にマイナスに働いているように思えます。it-tellsが稼働していた当時は
SEGA IDによる統括によって過ぎた発言をした人が直接BANされるという抑止力が
あったのですが、ツイッターにはそんなものは存在しないのでミュートとブロックだけでは
対処しきれないレベルの異常な世界に疲れてしまいました。私自身もマイナスの感情に
同調してしまう事で加害者と言える立場になってしまったので、反省と自戒の意で
ツイッターを少しの間お休みしています。内心文句を言う位ならミュートしてくれという
考えこそありますが、無差別爆撃で人を嫌な気持ちにさせるのは不本意なわけで…


それでは皆様、良いお年を。
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