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2011年02月08日 クリック拡大気味

結構前のらくがきを蔵出し&元モデル写真でも。近くで見るとホントによその子やね…
自分の中でキャリ子の描き方が構築されてるからこその違和感と信じたいです。
PSPo2は一体型の服よりも上下分割服にもっと力入れるべき。スカート少なすぎる…
杖は適当に所持品から NPCと背比べ…出来てないな、位置的に

ゲーム中に撮ったしょうもないスクショでも置いておきますね。
戦ヴァルは未プレイです うーん…
開幕カオス 座るとトロやクロに近い高さになる事が判明

以下ウチ自身がこのゲームをどう思ってるかについてとかでも。
字だらけなので追記表示からどぞ。
 
 
さて、ここ最近一人で大プッシュしてるように思われても仕方ないくらい
ファンタシースターポータブル2インフィニティを押してますが、ぶっちゃけ人様に
オススメ出来るかというとあんまし出来ません。最初の方は新鮮味+親切さで
楽しめますが、やり込むにつれて退屈さと鬼畜度が並行して上がるゲームなのです。
特にレアドロップ率に関してはレアは出ないからこそレアと言えるくらいの低さで
PSUから継続して登場してるボス敵の出来の酷さを見れば、モンハンがいかに実力で
成り上がってきたシリーズなのかがよく分かるのではないかと思います。
まあ前述の「最初の方」にストーリー全体が入ってるのが救いと言えば救いですが…
そんなPSPo2ですがキャラメイクの面白さは秀逸で、むしろこれのおかげで
作業のモチベが保ててると言っても過言じゃない程。ネタで作ったキャラに
いつの間にか愛着が湧いてメインキャラとして運用なんて事もありえる話。

後はオンラインゲームでは当たり前の事かもしれませんが
「他人にとって迷惑になる行動」が明確化された事で、上手い下手以前に
他プレイヤーを思いやるプレイが必要となったのは良い事かなと。
確かにギスギスオンラインは出来ればあって欲しくはないですが、多人数で
遊ぶ以上「協力して遊びたい」というのも事実。その為の燃料はちゃんと用意されてる
ゲームです。ステクリ型の装備、レベル固定ミッションは素直に楽しかったなあ。

まあ一番なのはオンラインよりも身内と声かけあって遊ぶ事なんですけどね。
携帯ゲーム機って皆が同じソフト持ってないと遊べないのが辛いよね…

コメント

おばんどす~。( ^ω^)ノ
かなり乗り遅れた感バリバリですが、コメントさせていただきます~。
ついでに、前回の記事の方に関しても少々コメント。(汗)
まず、他の3人に対して、キャリ子さんのプレイ時間の多さに驚愕でした。(笑)
そして、4人ともちゃんとそれぞれのキャラに見える仕上がりに、
能丁さんの黙示録への愛を再確認させていただきました!一生付いていきますぞ!

では、次に今回の記事の方で。
確かにまじまじと比べると他所の子に見えてしまいますね。
もういっそ、キャリーの子孫という設定でいいんじゃないでしょうか!
ぷすぽさんは、SFチックなゲームだから案外いけるのでは?(笑)

マルチで固定装備系はいいですね!ギスギスオンラインは嫌ですもんね!
確かに携帯ゲーム機でのマルチは、金銭的面で成立しにくいですよね・・・。(;x;)

  • URL | 
  • wizardry #- | 
  • 2011/02/11(金) 00:57:35 | 
  • 編集

ばんはですー。キャリ子以外はインフィニティ体験版で新しく作ったキャラなので
1年以上継続的に遊んだデータと比べると圧倒的にプレイ時間が短いのですよw
ソウルキャリバーの時は細かい設定が出来たものの身長が悲惨な事になってたので
遠目からごまかすという点においては多少違和感があっても身長調整の出来る
PSPo2の方が優秀なのかなあと思えてしまったワケです。

>子孫
○ーコさんなんていなかったんや!
SF系の世界観だからこそ開き直れるというのは確かに大きいですねー。
脳内補正が重要という点で見ればPSPo2は立派なRPGらしいRPGでしょう。

>ギスギスオンライン
育成ゲーである以上、他プレイヤーとのレベル、装備差でマルチの敷居が
上がってしまうのでステクリ型ミッションは本当に良い判断をしたなあと思います。
部屋コメントも自由に書けるので、昔は自身が初心者である事を明記して
同じ初心者と肩を並べたり、慣れた方からのアドバイスが聞けたりと
ある意味正しいオンラインゲームの使い方をしてたかもしれません。

携帯ゲーム機のマルチはホントにオススメしにくいです…
体験版ダウンロードすらメンドいと思う方もいるでしょうし。

  • URL | 
  • 能丁 #pFRuu77s | 
  • 2011/02/11(金) 12:32:21 | 
  • 編集

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